Jak hrát klasiku?

Klasika - dětská mobilní hra , jejíž vrchol popularity představoval sovětské dětství současných rodičů, prarodičů. Moderní děti mají jiné priority - zabývají se televizí, počítačem a jinými zařízeními a dnes téměř zapomněli na zábavné a mobilní hry pro dívky - klasiku, pryžové pásky, přeskakující lana. To je poněkud smutná tendence, protože žádná elektronická zábava nemůže nahradit aktivní venkovní hry, které jsou přímo užitečné pro zdraví dětí, a také pomáhají rozvíjet komunikační dovednosti. Nabízíme vám vrátit nádherné hry našeho dětství z neexistence. To nejenom diverzifikuje dětský volný čas, ale také vás přiblíží k dítěti, stejně jako jakákoli jiná společná aktivita (ano, proč nehraj hru společně?). A pro ty, kteří již zapomněli, jak hrát klasiku, připomeňme si základní pravidla.

Chcete-li hrát v klasice na asfaltu, potřebujeme pouze asfalt, křídu pro kreslení a "kousek" - kulatou plochou krabici, například z leštičky na boty. A dobré počasí a přátelská společnost. Existuje několik variant této hry, na kterých závisí vzhled pole. Zvažte nejpopulárnější z nich.

Pravidla hry v klasice, možnost 1

Na asfaltu je kresleno pole složené ze čtverců přibližně 40 x 40 cm, možnosti jsou možné, záleží na věku hráčů. Čtverce jsou strukturovány podle následujícího principu: první dva jsou zarovnány ve svislé řadě, další dvě jsou zarovnány do vodorovného řádku, takže čára, která je odděluje, je uprostřed předchozích dvou. Pátý čtverec je kreslen uprostřed horizontální řady a tak dále. Celkem by mělo být celkem 10 čtverců. Oni jsou očíslováni v pořadí shora dolů a zprava doleva.

Házíme kladku na čtverec s číslem 1 tak, aby nepřekročila pole a nedotkla se hranice. Začínáme skákat - na jedné noze přes čtverce 1 a 2, s dvěma nohama na čtvercích 3 a 4, opět jednou na čtverec 5 a tak na konec. Na konci pole otočíme o 180 ° a stejným způsobem se poskakuje zpět, po cestě vybereme pálku. Pokud je na kleci, na které musíte stát na jedné noze, pak ji vybereme přímo - na jedné. Dále se pálka dostane na náměstí s číslem 2 - jedná se o druhou "třídu". Pokud nespadá na pravé pole, přesune se k druhému přehrávači. Ten, kdo nejprve projde všemi "třídami", vyhrává.

Pravidla hry v klasice, možnost 2

V této verzi se pole pro klasiku, které je kresleno na asfaltu, vypadá jinak. Nakreslete skříň nebo výtah v plné velikosti, rozdělte ji svislou čarou a rozdělte ji na "police" - ve všech by měly být 5 párů. Vyčíslujeme levý vertikální řádek od 1 do 5 shora dolů a pravý od 6 do 10 shora dolů. Nad horními buňkami nakreslíme oblouk a my "kop", "oheň" a "vodu". Pole pro hru je připraveno.

První hráč natáčí netopýr do klece s číslem 1 a sám se skáče do klece. Pak podpěrná noha přemístí netopýr na buňku očíslovanou 2, zatímco druhá noha nemůže být kategoricky umístěna na asfalt, stejně jako změnit podpůrnou nohu. Pouze doprygav do páté buňky se může uvolnit a stojí na dvou nohách. Stejně tak skočte zpět na 10 a vyskočte z hracího pole. Pokud jsou všechny třídy úspěšné, pak při příštím přehrávání hráčů na buněnu s číslem 2. Pokud jsou všechny 10 tříd předány bez chyb a správně (a to přísně následují další účastníci), pak to znamená vítězství.

Tam jsou také možnosti pro hraní klasiky bez bitů, s netopýr na obdélníkové krabici, ale se střídavými nohama. Variabilní a umístění čísel - v jednom z herních typů jsou buňky očíslovány ne v pořádku, ale chaoticky a musíte s nimi skákat dvěma nohami a někdy docela daleko.

Pamatuješ si na hru v klasice? Diverzifikujte volný čas dětí se schovávanými a veselými kozáckými lupiči !